Pe data de 22 August 2016 a avut loc cea de-a 36-a ediție a Conferintei "International Design Engineering Technical & Computers & Information in Engineering" organizata de ASME, la Charlotte, Carolina de Nord, Statele Unite ale Americii. In cadrul sesiunii: CIE-25-1 VES: Game Ecosystems in Engineering, ATS a participat cu lucrarea: Approaches to Reengineering Digital Games, redactata de: Antoniu Stefan (ATS), Jannicke Baalsrud Hauge (BIBA) si Ioana Stanescu (ATS). Lucrarea a avut ca scop prezentarea unor concepte pervazive si gamificate, precum: potentialul invatarii contextuale si motivarea utilizarii de tehnologii moderne precum: locatii GPS, WiFi hotspot, dispozitive electronice precum Beacon-ul; modul de utilizare al tehnologiile pervazive in vederea sporirii creativitatii utilizatorului; problemele privind continutul adaptabil, care pot sa survina in timpul procesului de proiectare al produsului in medii gamificate sau bazate pe joc.
Pentru mai multe detalii vizitati pagina ASME
Cuvinte cheie: Beaconing H2020 Proiect Cercetare TIC ATS